MODUL PRAKTIKUM DASAR KOMPUTER TEKNIK INFORMATIKA

berikut ini adalah modul yang mau saya bagikan pada temen temen semuanya tentang praktikum dasar komputer teknik informatika, semoga bisa membantu ya untuk kamu yang jurusan TI
MODUL
PRAKTIKUM DASAR KOMPUTER
TEKNIK INFORMATIKA

GAMBARAN UMUM :
Praktikum ini memuat 6 modul yang berisi tentang Pengenalan Komputer :
Hardware, OS Windows XP, OS Linux (Ubuntu), Office, Open Office dan Internet.
Di akhir praktikum diharapkan mahasiswa mampu membedakan macam-macam dari
hardware, mampu untuk menginstall dan dapat bekerja dengan OS dan Office/Open
Office sebagai aplikasi dasar yang harus di kuasai oleh mahasiswa, yang kemudian
dapat dikembangkan dengan mengenalkan aplikasi-aplikasi yang lain.
ALUR BAGI PESERTA PRAKTIKUM :
1. Praktikan menerima dan kemudian mempelajari modul praktikum.
2. Praktikan mengerjakan tugas prepraktikum yang diberikan.
3. Praktikan melakukan asistensi tugas prepraktikum tersebut. Asistensi ini
digunakan sebagai bahan bagi asisten untuk menilai kesiapan peserta juga
berfungsi sebagai ajang diskusi peserta praktikum atas kesulitan yang
dialaminya.
4. Praktikan mendemokan implementasi tugas praktikum kepada asisten.
PERATURAN PRAKTIKUM :
1. Praktikan harus menghadiri setiap sesi praktikum, tidak hadir tanpa
keterangan akan menyebabkan hak menjadi praktikan gugur (nilai E).
2. Praktikan wajib hadir praktikum tepat waktu.
3. Tugas prepraktikum diserahkan sebelum praktikum dimulai.
4. Laporan praktikum dianggap sah apabila praktikan telah melakukan asistensi
sesuai dengan materi praktikum.
5. Laporan resmi adalah gabungan dari semua laporan praktikum tiap sesi.
GRADE PENILAIAN PRAKTIKUM :
1. Tugas Prepraktikum = 20%
2. Kehadiran dan pelaksanaan praktikum = 20%
3. Laporan praktikum per modul (asisten)= 20%
4. Laporan resmi (dosen) = 20%
5. Postest Akhir (dosen dan asisten) = 20%
TATA CARA PENULISAN LAPORAN AKHIR :
1. Laporan ditulis menggunakan kertas A4 bolak balik, batas kiri: 3.5 cm, batas
kanan: 3 cm, batas atas: 3 cm dan batas bawah: 3 cm.
2. Laporan ditulis mulai dari modul dan jawaban dari pertanyaan setelah
melaksanakan praktikum.
3. Laporan praktikum dilengkapi daftar isi, daftar gambar, daftar tabel dan
lampiran berupa kegiatan yang mendukung praktikum (jik ada).
4. Laporan setelah selesai diperiksa asisten persetiap praktikum akan mendapat
persetujuan dari asisten yang bertanggung jawab. Kemudian laporan
dikumpulkan menjadi satu dan dijilid langsung warna biru laut.
5. Laporan per bab dikumpulkan sebelum melaksanakan praktikum berikutnya
dan tidak boleh terlambat.
6. Laporan akhir dikumpulkan pada waktu pelaksanaan postest akhir.
MODUL I
HARDWARE
I. TUJUAN
1. Praktikan dapat mengerti dan memahami tentang struktur komputer.
2. Praktikan dapat mengerti dan memahami tentang hardware komputer dan
macam-macam bagiannya.
3. Praktikan dapat membedakan tentang input device dan output device.
4. Praktikan dapat merakit komputer.
II. DASAR TEORI
A. DEFINISI KOMPUTER
Istilah komputer mempunyai arti yang luas dan berbeda bagi setiap
orang. Istilah komputer (computer) diambil dari bahasa Latin computare yang
berarti menghitung (to compute atau to reckon).
Menurut Blissmer (1985), komputer adalah suatu alat elektronik yang
mampu melakukan beberapa tugas, yaitu menerima input, memproses input
sesuai dengan instruksi yang diberikan, menyimpan perintah-perintah dan hasil
pengolahannya, serta menyediakan output dalam bentuk informasi.
Sedangkan menurut Sanders (1985), komputer adalah sistem elektronik
untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan
diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data input,
memprosesnya, dan menghasilkan output berdasarkan instruksi-instruksi yang
telah tersimpan di dalam memori.
Namun, pada intinya dapat disimpulkan bahwa komputer adalah suatu
peralatan elektronik yang dapat menerima input, mengolah input, memberikan
informasi, menggunakan suatu program yang tersimpan di memori komputer,
dapat menyimpan program dan hasil pengolahan, serta bekerja secara otomatis.
B. SISTEM KOMPUTER
Tujuan pokok dari sistem komputer adalah mengolah data untuk
menghasilkan informasi sehingga perlu didukung oleh elemen-elemen yang
terdiri dari perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), dan
brainware. Perangkat keras adalah peralatan komputer itu sendiri, perangkat
lunak adalah program yang berisi perintah-perintah untuk melakukan proses
tertentu, dan brainware adalah manusia yang terlibat di dalam mengoperasikan
serta mengatur sistem komputer.
Ketiga elemen sistem komputer tersebut harus saling berhubungan dan
membentuk satu kesatuan. Perangkat keras tanpa perangkat lunak tidak akan
berarti apa-apa, hanya berupa benda mati. Kedua perangkat keras dan lunak juga
tidak dapat berfungsi jika tidak ada manusia yang mengoperasikannya.
C. STRUKTUR KOMPUTER
Struktur komputer didefinisikan sebagai cara-cara dari tiap komponen
saling terkait. Struktur sebuah komputer secara sederhana dapat digambarkan
dalam diagram blok pada gambar berikut ini.
Gambar 1.1 Struktur komputer
Bagian CPU/Processor, Memori dan Port I/O terletak (terpasang) pada
Mother Board. Secara ringkas maka sistem komputer terdiri atas tiga bagian
penting yaitu:
1. CPU ( Central Processing Unit ) / Processor
2. Memory ( RAM dan ROM )
3. Input / Output
Sedangkan fungsi komputer didefinisikan sebagai operasi masingmasing
komponen sebagai bagian dari struktur. Adapun fungsi dari masingmasing
komponen dalam struktur di atas adalah sebagai berikut:
· Input Device (Alat Masukan)  perangkat keras komputer yang berfungsi
sebagai alat untuk memasukan data atau perintah ke dalam komputer.
· Output Device (Alat Keluaran)  perangkat keras komputer yang
berfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai hasil pengolahan data.
Keluaran dapat berupa hard-copy (ke kertas), soft-copy (ke monitor),
ataupun berupa suara.
· I/O Ports  bagian ini digunakan untuk menerima ataupun mengirim data
ke luar sistem. Peralatan input dan output diatas terhubung melalui port ini.
· CPU (Central Processing Unit)  merupakan otak sistem komputer, dan
memiliki dua bagian fungsi operasional, yaitu:
 ALU (Arithmetical Logical Unit) sebagai pusat pengolah data.
 CU (Control Unit) sebagai pengontrol kerja komputer.
· Memori  berfungsi untuk menyimpan data dan program. Memori
beraneka tipe dari yang tercepat aksesnya sampai yang terlambat.
Berdasarkan kecepatan aksesnya dapat dibuat hirarki memori seperti pada
table berikut.
Tercepat Register
Cache Memory
Main Memory
Terlambat Sekunder Memory
· Data Bus  jalur-jalur perpindahan data antar modul dalam sistem
komputer. Karena pada suatu saat tertentu masing-masing saluran hanya
dapat membawa 1 bit data, maka jumlah saluran menentukan jumlah bit
yang dapat ditransfer pada suatu saat. Lebar data bus ini menentukan
kinerja sistem secara keseluruhan. Sifatnya bidirectional, artinya CPU
dapat membaca dan menerima data melalui data bus ini. Data bus biasanya
terdiri atas 8, 16, 32, atau 64 jalur paralel.
· Address Bus  digunakan untuk menandakan lokasi sumber ataupun
tujuan pada proses transfer data. Pada jalur ini, CPU akan mengirimkan
alamat memori yang akan ditulis atau dibaca. Address bus biasanya terdiri
atas 16, 20, 24, atau 32 jalur paralel.
· Control Bus  digunakan untuk mengontrol penggunaan serta akses ke
Data Bus dan Address Bus. Terdiri atas 4 sampai 10 jalur paralel.
III. Praktikum
A. PERAKITAN
Tahapan proses pada perakitan komputer terdiri dari:
1. Penyiapan motherboard
2. Memasang Prosessor
3. Memasang heatsink
4. Memasang Modul Memori
5. memasang Motherboard pada Casing
6. Memasang Power Supply
7. Memasang Kabel Motherboard dan Casing
8. Memasang Drive
9. Memasang card Adapter
10. Penyelesaian Akhir
1. Penyiapan motherboard
Periksa buku manual motherboard untuk mengetahui posisi jumper
untuk pengaturan CPU speed, speed multiplier dan tegangan masukan ke
motherboard. Atur seting jumper sesuai petunjuk, kesalahan mengatur jumper
tegangan dapat merusak prosessor.
2. Memasang Prosessor
Prosessor lebih mudah dipasang sebelum motherboard menempati
casing. Cara memasang prosessor jenis socket dan slot berbeda.
Jenis socket
1. Tentukan posisi pin 1 pada prosessor dan socket prosessor di motherboard,
umumnya terletak di pojok yang ditandai dengan titik, segitiga atau
lekukan.
2. Tegakkan posisi tuas pengunci socket untuk membuka.
3. Masukkan prosessor ke socket dengan lebih dulu menyelaraskan posisi
kaki-kaki prosessor dengan lubang socket. rapatkan hingga tidak terdapat
celah antara prosessor dengan socket.
4. Turunkan kembali tuas pengunci.
Jenis Slot
1. Pasang penyangga (bracket) pada dua ujung slot di motherboard sehingga
posisi lubang pasak bertemu dengan lubang di motherboard
2. Masukkan pasak kemudian pengunci pasak pada lubang pasak
3. Selipkan card prosessor di antara kedua penahan dan tekan hingga tepat
masuk ke lubang slot.
3. Memasang Heatsink
Fungsi heatsink adalah membuang panas yang dihasilkan oleh
prosessor lewat konduksi panas dari prosessor ke heatsink.
Untuk mengoptimalkan pemindahan panas maka heatsink harus dipasang rapat
pada bagian atas prosessor dengan beberapa clip sebagai penahan sedangkan
permukaan kontak pada heatsink dilapisi gen penghantar panas. Bila heatsink
dilengkapi dengan fan maka konektor power pada fan dihubungkan ke
konektor fan pada motherboard.
4. Memasang Modul Memori
Modul memori umumnya dipasang berurutan dari nomor socket
terkecil. Urutan pemasangan dapat dilihat dari diagram motherboard.
Setiap jenis modul memori yakni SIMM, DIMM dan RIMM dapat dibedakan
dengan posisi lekukan pada sisi dan bawah pada modul.
Cara memasang untuk tiap jenis modul memori sebagai berikut.
Jenis SIMM
1. Sesuaikan posisi lekukan pada modul dengan tonjolan pada slot.
2. Masukkan modul dengan membuat sudut miring 45 derajat terhadap slot
3. Dorong hingga modul tegak pada slot, tuas pengunci pada slot akan
otomatis mengunci modul.
Jenis DIMM dan RIMM
Cara memasang modul DIMM dan RIMM sama dan hanya ada satu cara
sehingga tidak akan terbalik karena ada dua lekukan sebagai panduan.
Perbedaanya DIMM dan RIMM pada posisi lekukan
1. Rebahkan kait pengunci pada ujung slot
2. sesuaikan posisi lekukan pada konektor modul dengan tonjolan pada slot.
lalu masukkan modul ke slot.
3. Kait pengunci secara otomatis mengunci modul pada slot bila modul sudah
tepat terpasang.
5. Memasang Motherboard pada Casing
Motherboard dipasang ke casing dengan sekerup dan dudukan
(standoff). Cara pemasangannya sebagai berikut:
1. Tentukan posisi lubang untuk setiap dudukan plastik dan logam. Lubang
untuk dudukan logam (metal spacer) ditandai dengan cincin pada tepi
lubang.
2. Pasang dudukan logam atau plastik pada tray casing sesuai dengan posisi
setiap lubang dudukan yang sesuai pada motherboard.
3. Tempatkan motherboard pada tray casing sehinga kepala dudukan keluar
dari lubang pada motherboard. Pasang sekerup pengunci pada setiap
dudukan logam.
4. Pasang bingkai port I/O (I/O sheild) pada motherboard jika ada.
5. Pasang tray casing yang sudah terpasang motherboard pada casing dan
kunci dengan sekerup.
6. Memasang Power Supply
Beberapa jenis casing sudah dilengkapi power supply. Bila power
supply belum disertakan maka cara pemasangannya sebagai berikut:
1. Masukkan power supply pada rak
di bagian belakang casing. Pasang
ke empat buah sekerup pengunci.
2. HUbungkan konektor power dari
power supply ke motherboard.
Konektor power jenis ATX hanya
memiliki satu cara pemasangan
sehingga tidak akan terbalik.
Untuk jenis non ATX dengan dua
konektor yang terpisah maka
kabel-kabel ground warna hitam
harus ditempatkan bersisian dan
dipasang pada bagian tengah dari
konektor power motherboard.
Hubungkan kabel daya untuk fan,
jika memakai fan untuk pendingin
CPU.
7. Memasang Kabel Motherboard dan Casing
Setelah motherboard terpasang di casing langkah selanjutnya adalah
memasang kabel I/O pada motherboard dan panel dengan casing.
1. Pasang kabel data untuk floppy drive pada konektor pengontrol floppy di
motherboard
2. Pasang kabel IDE untuk pada konektor IDE primary dan secondary pada
motherboard.
3. Untuk motherboard non ATX. Pasang kabel port serial dan pararel pada
konektor di motherboard. Perhatikan posisi pin 1 untuk memasang.
4. Pada bagian belakang casing terdapat lubang untuk memasang port
tambahan jenis non slot. Buka sekerup pengunci pelat tertutup lubang
port lalumasukkan port konektor yang ingin dipasang dan pasang
sekerup kembali.
5. Bila port mouse belum tersedia di belakang casing maka card konektor
mouse harus dipasang lalu dihubungkan dengan konektor mouse pada
motherboard.
6. Hubungan kabel konektor dari switch di panel depan casing, LED,
speaker internal dan port yang terpasang di depan casing bila ada ke
motherboard. Periksa diagram motherboard untuk mencari lokasi
konektor yang tepat.
8. Memasang Drive
Prosedur memasang drive hardisk, floppy, CD ROM, CD-RW atau
DVD adalah sama sebagai berikut:
1. Copot pellet penutup bay drive (ruang
untuk drive pada casing)
2. Masukkan drive dari depan bay
dengan terlebih dahulu mengatur
seting jumper (sebagai master atau
slave) pada drive.
3. Sesuaikan posisi lubang sekerup di
drive dan casing lalu pasang sekerup
penahan drive.
4. Hubungkan konektor kabel IDE ke
drive dan konektor di motherboard
(konektor primary dipakai lebih dulu)
5. Ulangi langkah 1 samapai 4 untuk
setiap pemasangan drive.
6. Bila kabel IDE terhubung ke du drive
pastikan perbedaan seting jumper
keduanya yakni drive pertama diset
sebagai master dan lainnya sebagai
slave.
7. Konektor IDE secondary pada
motherboard dapat dipakai untuk
menghubungkan dua drive tambahan.
8. Floppy drive dihubungkan ke
konektor khusus floppy di
motherboard
9. Sambungkan kabel power dari catu
daya ke masing-masing drive.
9. Memasang Card Adapter
Card adapter yang umum dipasang adalah video card, sound, network,
modem dan SCSI adapter. Video card umumnya harus dipasang dan diinstall
sebelum card adapter lainnya.
Cara memasang adapter:
1. Pegang card adapter pada tepi, hindari menyentuh komponen atau
rangkaian elektronik. Tekan card hingga konektor tepat masuk pada slot
ekspansi di motherboard
2. Pasang sekerup penahan card ke casing
3. Hubungkan kembali kabel internal pada card, bila ada.
10. Penyelessaian Akhir
1. Pasang penutup casing dengan menggeser
2. sambungkan kabel dari catu daya ke soket dinding.
3. Pasang konektor monitor ke port video card.
4. Pasang konektor kabel telepon ke port modem bila ada.
5. Hubungkan konektor kabel keyboard dan konektor mouse ke port
mouse atau poert serial (tergantung jenis mouse).
6. Hubungkan piranti eksternal lainnya seperti speaker, joystick, dan
microphone bila ada ke port yang sesuai. Periksa manual dari card
adapter untuk memastikan lokasi port.
B. PENGUJIAN
Komputer yang baru selesai dirakit dapat diuji dengan menjalankan
program setup BIOS. Cara melakukan pengujian dengan program BIOS
sebagai berikut:
1. Hidupkan monitor lalu unit sistem. Perhatikan tampilan monitor dan suara
dari speaker.
2. Program FOST dari BIOS secara otomatis akan mendeteksi hardware yang
terpasang dikomputer. Bila terdapat kesalahan maka tampilan monitor
kosong dan speaker mengeluarkan bunyi beep secara teratur sebagai kode
indikasi kesalahan. Periksa referensi kode BIOS untuk mengetahui indikasi
kesalahan yang dimaksud oleh kode beep.
3. Jika tidak terjadi kesalahan maka monitor menampilkan proses eksekusi
dari program POST. ekan tombol interupsi BIOS sesuai petunjuk di layar
untuk masuk ke program setup BIOS.
4. Periksa semua hasil deteksi hardware oleh program setup BIOS. Beberapa
seting mungkin harus dirubah nilainya terutama kapasitas hardisk dan boot
sequence.
5. Simpan perubahan seting dan keluar dari setup BIOS.
Setelah keluar dari setup BIOS, komputer akan meload Sistem OPerasi
dengan urutan pencarian sesuai seting boot sequence pada BIOS. Masukkan
diskette atau CD Bootable yang berisi sistem operasi pada drive pencarian.
C. PENANGANAN MASALAH
Permasalahan yang umum terjadi dalam perakitan komputer dan
penanganannya antara lain:
1. Komputer atau monitor tidak menyala, kemungkinan disebabkan oleh
switch atau kabel daya belum terhubung.
2. Card adapter yang tidak terdeteksi disebabkan oleh pemasangan card
belum pas ke slot/LED dari hardisk, floppy atau CD menyala terus
disebabkan kesalahan pemasangan kabel konektor atau ada pin yang belum
pas terhubung
IV. TUGAS PRAKTIKUM
1. Jelaskan dan lakukan langkah-langkah atau proses instalasi Linux dari awal
sampai selesai!
2. Mengenal Arsitektur Komputer
Tulis daftar singkatan komponen sesuai gambar arsitektur PC dibawah:
GPU = ____________________________________________
AGP = ____________________________________________
HDD = ____________________________________________
FDD = ____________________________________________
FSB = ____________________________________________
USB = ____________________________________________
PCI = ____________________________________________
RTC = ____________________________________________
PATA = ____________________________________________
SATA = ____________________________________________
ISA = ____________________________________________
IDE = ____________________________________________
MCA = ____________________________________________
PS/2 = ____________________________________________
3. Hardware pada sistem komputer terbagi atas 3 bagian utama, yaitu :
1. Input Unit
2. Processing Unit
3. Output Unit
Sebutkan jenis perangkat input unit tersebut!
Sebutkan 3 Komponen Utama Processing Unit dan jelaskan masing-masing
fungsi utama 3 komponen utama Processing unit tersebut!
Sebutkan jenis perangkat output unit tersebut dan jelaskan!
4. Menjelaskan cara kerja masing-masing komponen PC
Pilih salah satu komponen yang terdapat pada komputer anda, dan jelaskan
mekanisme kerja komponen tersebut, Bandingkan kinerja tersebut dengan
komponen sejenis yang berfungsi sama dengan spesifikasi yang berbeda!
(Tidak boleh sama dengan teman lain satu jurusan yang mengambil mata
kuliah hardware software).
5. Memori dapat dibedakan menjadi dua bagian yaitu memori internal dan
memori eksternal. Sebutkan dan jelaskan tentang kedua jenis memori tersebut!
6. Jelaskan tentang register!
7. Jelaskan tentang processor dan bagaimana perkembangannya!
8. Jelaskan tentang motherboard!
9. Sebutkan persiapan dalam merakit komputer!
10. Sebutkan penyebab troubleshooting komputer dan cara mengatasinya!
III. SUMBER PUSTAKA
1. Ivan Suderman, Perkembangan Hardware Komputer,
ivan@wiraekabhakti.co.id
2. Arif Irwansyah, Merakit Komputer, arif@eepis-its.edu
MODUL 2
INSTALLASI DAN PENGENALAN OS WINDOWS
I. TUJUAN
1.Praktikan dapat melakukan instalasi operating system (OS) Windows.
2.Praktikan dapat mengetahui bagaimana caranya mempartisi harddisk dan
mengonfigurasi sistem
II. DASAR TEORI
A. PERSIAPAN INSTALASI
Yang harus diperhatikan dalam menginstal/menginstal ulang
windows xp :
7. Siapkan CD Instal Windows XP yang bootable (cd windows xp yang bisa
booting/bootable).
8. Backup data/documents apa saja yang menurut anda penting yang ada
didalam drive C ke drive lainnya misal ke drive D.
Karena semua data/program yang ada didalam drive C semuanya akan
hilang, kecuali anda merepair/memperbaiki maka data/program yang ada
di drive C tidak akan hilang
9. Siapkan CD driver yang dibutuhkan oleh computer anda, seperti driver
motherboard, sound, dan driver VGA card.
B. PROSES INSTALASI :
1. Aturlah BIOS agar prioritas bootingnya dimulai dari CD(DVD)-ROM,
dengan cara:
b. Masuk ke BIOS dengan menekan tombol Del, atau F1, atau juga F2.
c. Pilih menu Advanced Settings, kemudian carilah ‘Boot Priority’ atau
yang sejenis.
d. Ubah pengaturannya agar CDROM merupakan urutan pertama.
Kemungkinan pilihan ini memiliki 2 jenis:
i. Dengan menu ‘First boot priority’, ‘Second boot priority’ dll:
Aturlah ‘First boot priority’ ke ‘CDROM’ dengan menekan tombol
PgDn/Pgup (Page Down/Up) atau +/-.
Atur juga ‘Second boot priority’nya ke HDD0/HDD1.
ii. Jika menunya ‘Boot priority’: atur ke ‘CDROM, C, A’ atau
‘CDROM, A, C’ dengan menekan tombol PgDn/Up.
e. Kembali ke menu sebelumnya dengan menekan tombol Esc. Sampai di
ini, masukkanlah CD-ROM/DVD instalasi Windows ke drive optik.
f. Tekan F10, kemudian ketik Y dan tekan Enter.
g. Komputer akan restart.
2. Tekan sembarang tombol jika tampil perintah ‘Press any key to boot
from CD...’. Komputer kemudian akan meload Windows sementara, untuk
proses instalasi.
Sebagai catatan: Di baris terbawah layar biasanya akan tertulis perintahperintah
beserta tombol keyboard yang harus ditekan, jika Setup meminta
input dari Anda (sebagai user).
3. Setelah loading selesai dan menu berlatar-belakang biru muncul, akan ada
pemilihan mode Setup. Tekan Enter untuk memulai proses instalasi.
4. Tekan F8 untuk menerima ketentuan lisensi (Jika tampil).
5. Setup akan meminta tempat instalasi Windows XP. Hard disk pertama
akan otomatis terpilih. Jika tidak, pilihlah Hard Disk pertama sebagai
tempat instalasinya. Kemudian tekan Enter.
6. Akan ada pilihan mode Format untuk Hard Disk. Pilihlah ‘Format the
partition using the NTFS file system (Quick)’. Kemudian Setup akan
menyiapkan Hard Disk tersebut dan mengopi seluruh file-file Windows
yang diperlukan. Tunggulah beberapa menit sampai indikator Progress Bar
mencapai 100%.
7. Komputer akan restart. Jangan menekan tombol apapun pada keyboard
jika tampil tulisan ‘Press any key to boot from CD...’ karena kita
sekarang akan membooting komputer melalui Hard Disk yang telah
disiapkan oleh Setup. Kemudian Setup akan memasuki mode GUI
(Graphical User Interface).
8. Windows akan meminta nama Anda beserta nama organisasi. Isilah.
Ketika diminta CD-KEYnya, masukkan seperti yang tertulis di dalam CD
9. Windows juga akan meminta pengeseran waktu dan tanggal komputer.
Biasanya pengaturan ini sudah benar. Pilih saja time zone yang sesuai,
yaitu +7 (Bangkok, Hanoi, Jakarta) kemudian akan dilanjutkan dengan
penginstalan kartu network.
10. Klik OK atau Next sampai selesai.
11. Komputer akan restart untuk yang kedua kalinya.
12. Ketika loading selesai, Anda akan dipandu untuk mengeset nama (account)
pengguna. Klik saja tanda panah kanan berulang kali sampai selesai.
Proses instalasi selesai.
13. Untuk tahap selanjutnya, dianjurkan untuk menginstal driver-driver yang
belum/tidak dikenali Windows, seperti driver untuk modem, dll.
Sumbernya bisa berasal dari CD/DVD yang didapat bersama paket
pembelian peripheral tsb. Proses ini dapat dilanjutkan dengan instalasi
program-program lain seperti WinRAR, Office, dll.
C. PENGENALAN WINDOWS XP
Sistem operasi dibuat dengan salah satu tujuannya adalah
mempermudah interaksi manusia sebagai pengguna dengan komputer.
Perkembangan komputer yang sangat pesat terutama pada sisi perangkat
keras juga dibarengi dengan munculnya beberapa sistem operasi yang
menjadi alternatif antara lain DOS/Windows, Unix, Linux, Sun Solaris,
IBM OS/2 dan MacOS
Windows dan Linux saat ini merupakan sistem operasi terpopular
dan paling banyak digunakan. Windows banyak digunakan karena alasan
kemudahan dan tampilannya yang indah sedangkan Linux banyak
digunakan dengan alasan keamanan dan sifatnya yang open source.
Dengan alasan open source dan tidak terikat lisensi saat ini mulai terjadi
pergeseran pemakai terutama didunia pendidikan, banyak yang awalnya
menggunakan windows dan solaris berpindah menggunakan Linux.
Untuk modul 2 seperti telah dibahas di atas mengenai instalasi dan
pengenalan windows. Sedangkan pembahasan untuk instalasi dan
pengenalan Linux di bahas pada modul 3.
D. PENGENALAN DESKTOP
Gambar 1 : Windows Desktop
Desktop dahulu menjadi alasan mengapa Windows dan MacOS
sangat popular. Namun saat ini sistem operasi lain seperti Linux dan
Solaris juga telah menggunakan model Desktop sehingga muncul Desktop
Manager yang popular yaitu KDE dan GNOMEC. Desktop manager pada
Windows diperlihatkan pada gambar 1, yang terdiri dari :
1. Wallpaper : gambar background pada desktop
2. Start Menu : daftar untuk memulai bekerja dengan aplikasi
3. Quick Launch : cara cepat mengeksekusi aplikasi
4. Taskbar : papan yang menunjukkan aplikasi yang dibuka bekerja
5. Short Cut : link dari papan aplikasi atau file yang ditempatkan di
desktop.
E. WINDOWS EXPLORER
Untuk mengelola file yang dibuat, Windows telah menyertakan
apilkasi Windows Explorer yang digunakan untuk melakukan managemen
file dan direktory yang kita buat. Tampilan Windows Explorer ditunjukkan
pada Gambar 2, mempunyai bagian-bagian antara lain :
Gambar 2 : Windows Explorer
1. Menu
Memuat fitur-fitur yang ada pada Windows Explorer, berupa perintahperintah
dan konfigurasi dari tampilan Windows Explorer
2. Toolbar
Papan berisi short-cut perintah yang bisa digunakan pada Windows
Explorer. Tidak semua short-cut ada pada toolbar, hal ini sesuai dengan
konfigurasi (aturan) yang ditetapkan.
3. Folder View
Pada windows Explorer, terdapat dua windows (jendela) yaitu folder view
explorer disebelah kiri dan view disebelah kanan. Folder view hanya
menampilkan folder-folder / direktori dan beberapa file zip, sedangkan
explorer view menampilkan semua isi dari folder yang dipilih, kecuali file
yang di-hidden.
4. Path
Path adalah lebih lengkapnya address path merupakan alamat lengkap
(path mutlak) dari folder yang dipilih pada folder view. Secara umum
formatnya adalah :
<Drive>\<Folder>\<Folder>\
Contoh :
F : \Word\Format\
Berarti folder yang dipilih adalah Jumat\, terletak pada drive F:\, dengan
folder utama Word\
5. Status Bar
Merupakan deskripsi isi dari folder yang dipilih, biasanya berupa jumlah
file/folder yang ada pada drive/folder yang dipilih. Hidden-file bisa
terdeteksi dari status bar.
III. TUGAS PRAKTIKUM
1. Jelaskan bagaimana meng-upgrade ke Windows XP dari windows 98,
Windows Me (Millennium Edition), Windows 2000 Professional !
2. Jelaskan dan lakukan langkah-langkah atau proses instalasi Windows dari
awal sampai selesai.
3. Jelaskan apa yang dimaksud direktori dan cara untuk membuat direktori ?
4. Jelaskan cara menghapus, mengubah dan membuat shortcut file/folder
5. Buatlah folder didalam folder PRAKTIKUM DASKOM, beri nama folder
dengan Nama Anda, pindahkan file-file tugas praktikum anda ke dalam
folder tersebut.
6. Sharing-lah folder yang baru anda buat yang kemudian lihatlah folder yang
telah anda share dari komputer yang lain. Settinglah agar folder yang anda
share tidak dapat dihapus.
MODUL 3
INSTALLASI DAN PENGENALAN OS UBUNTU (LINUX)
I. TUJUAN
1. Praktikan dapat melakukan instalasi operating system (OS) Linux.
2. Praktikan dapat mengetahui bagaimana caranya mempartisi harddisk dan
mengonfigurasi sistem
3. Praktikan dapat mengenal dan menggunakan Linux.
4. Praktikan dapat mengetahui bagaimana caranya bekerja Linux.
II. DASAR TEORI
A. PERSIAPAN INSTALASI
Langkah pertama sebelum menginstal Linux adalah mencatat
semua informasi yang berhubungan dengan computer yang akan di install.
1. Spesifikasi Hardware
Berikut ini spesifikasi hardware minimal untuk menginstal Ubuntu :
o Prosesor Pentium I 200 MHz, disarankan minimal Pentium III atau
yang setara.
o RAM 128 MB, disarankan minimal 256 MB.
o Harddisk kosong 1 GB untuk sistem dan swap, disarankan minimal 3
GB. Instalasi semua paket akan mencapai lebih dari 9 GB.
o VGA dengan memori 1 MB
o Monitor dengan resolusi 800 x 600.
2. Membuat Boot Disk Windows
Disk Windows diperlukan jika proses instalasi dilakukan pada komputer
yang sudah ada OS lain, misalnya XP. Data yang ada akan diamankan atau
ingin memiliki dual boot system, Linux dan windows. Juka Windows
belum ada, sementara dua-duanya diinginkan, maka Windows harus di
instal lebih dulu, kemudian Linux.
Salah satu data penting di Windows adalah isi master boot record (MBR)
di harddisk. MBR sebaiknya di-backup, untuk jaga-jaga apabila ingin
mengakses windows setelah menginstal linux.
3. Menyimpan data ke harddisk lain atau ke CD/DVD-R/RW
4. Memanfaatkan CD-1 untuk mem-backup
Langkah-langkah Instalasi Ubuntu 8.04
1. Masukkan CD Installer Ubuntu 8.04 ke CD Rom/ Rom Drive, lalu restart
PC atau Notebook. Jangan lupa sebelumnya setting BIOS agar booting
pertama kali menggunakan CDROM. Setelah proses booting akan muncul
pilihan bahasa, kemudian Pilih Bahasa yang ingin digunakan, disarankan
memilih default bahasa installer yaitu English (membingungkan memakai
kata-kata teknik yang “di Indonesiakan” contoh kata yang susah dipahami
: “papan bilah = toolbar, unduh=download, dan sebagainya).
2. Kemudian pilih “install Ubuntu” yang berada di baris kedua opsi
penginstallan.
3. Tunggu CD installer Loading sampai selesai lalu pilih bahasa yang ingin
digunakan selama instalasi, pilih saja di bagian kiri dari jendela, lalu klik
“forward”
4. Pada layar selanjutnya akan muncul Peta dunia, tentukan lokasi dimana
kamu berada, dan ini akan menentukan Jam dan Tanggal komputer kamu,
pilih Jakarta untuk WIB, Makassar untuk Wita, dan Jayapura untuk WIT,
klik “forward”
5. Memilih keyboard, secara default keyboard akan memilih US. english, dan
mayoritas keyboard komputer yang beredar di Indonesia menggunakan
Layout ini, kalau masih belum yakin boleh mencoba mengetikkan
beberapa tombol di bar yang telah disediakan di bagian bawah layar,
setelah yakin klik “forward”
6. Langkah berikut ini biasanya menjadi momok bagi yang baru nginstall
linux, karena kalo salah klik bisa memformat Hardisk kita, dan kita tahu
apa akibatnya jadi sebelum melakukan instalasi Back-Up lah data2 penting
anda ke DVD atau FD atau HD external, pada layar ini akan muncul 3 opsi
yaitu :
a. “Guided - resize the partition and use the freed space”: kalau kamu
memiliki OS Redmond (Micro$oft Windoooz) dan masih ingin tetap
terinstall di Hardisk kamu maka pilihlah opsi ini.
b. “Guided - use entire disk” : Kalau Hardisk kamu baru, atau ingin
menghapus semua OS yang sebelumnya terinstall dan data-data
didalamnya, maka pilihlah opsi ini
c. “Manual” : opsi ini dipilih jika tidak ada OS yang sebelumnya terinstall,
dan tidak ada data penting, sama seperti opsi kedua, namun opsi ketiga
ini kita bebas menentukan besaran (kapasitas) hardisk yang ingin kita
gunakan: bagi yang ingin menggunakan opsi ini harap mengikuti
panduan berikut :
Membuat partisi root
· Pilih partisi di hardisk tertentu yang akan dipakai untuk Ubuntu
yang baru akan diinstall, klik “delete partition” maka partisi
tersebut akan menjadi ” free Partition”
· Untuk hardisk baru yang belum dilformat maka akan secara default
menjadi “free partition”
· Lalu pilih partisi tersebut dan klik “New Partition” untuk membuat
partisi root yang baru, untuk Type For the New partition pilih
Primary, lalu tentukan Kapasitas yang kan kita alokasikan pada tab
size dalam MB, sebagai contoh ketik 3000=3GB, 5000=5GB dan
seterusnya, lewatkan opsi Location dan Use as (biarkan secara
Default) lalu pilih Mount Point di “/”.
Membuat partisi home (optional – boleh dibuat boleh tidak)
· Sama seperti membuat partisi root, hanya untuk Type for the New
Partition sebaiknya pilih “logical” bukan “primary”
· Dan untuk Mount Point pilihlah home
Membuat partisi swap
· Sama seperti membuat partisi sebelumnya, dengan pilihan Type for
the New partition di “logical”
· Untuk size maka sangat dianjurkan sebesar 2x RAM, kalau punya
Ram 512 MB, berarti size partisi swab kita adalah 1024MB Untuk
Mount Point pilih swap
· Setelah itu klik forward, dan sekali lagi kami ingatkan bahwa
partisi yang kita buat nanti akan diformat, dan datanya tidak dapat
ter”recover lagi” jadi pastikan data penting anda sudah di Back-Up.
7. Mengisi profil pilih real name, terserah saja, untuk menentukan username
dan password login ke ubuntu kamu, klik ”forward”.
Ubuntu Siap untuk Diinstall “Ready to Install” klik install
8. Ubuntu akan menyelesaikan proses penginstalan kurang dari 10 menit
tergantung dari spek PC atau Notebook kamu ( Notebook saya speknya
Pentium M Centrino 1.73GHz, Ram 1GB). Tunggu sampai muncul jendela
konfirmasi Instalasi success seperti dibawah ini lalu klik “Restart Now”
SELAMAT UBUNTU 8.04 SUDAH TERINSTALL, loginlah dengan
username dan password yang telah kamu pilih, jangan sampai lupa.
Lakukan Modifikasi, dan Instalasi lebih lanjut agar Ubuntu Kamu lebih
Powerfull di kategori Setelah Instalasi
B. PENGENALAN LINUX :
1.MEMULAI BEKERJA DENGAN LINUX
Proses login, digunakan untuk mengatur hak akses pada sistem,
untuk memelihara keamanan sistem, dan berbagai keperluan lainnya.
Setiap user mempunyai hak akses yang berbeda-beda. Anda sangat
dianjurkan untuk tidak menggunakan user root untuk aktivitas sahari-hari.
1. Masuk ke Sistem Linux bila Anda menghendaki login secara grafis
atau X-Window.
2. Bekerja di Desktop Linux
3. Keluar dari Sistem Linux
Jika sudah berada dalam sistem dan sudah bekerja di dalam sistem,
kemudian berkeinginan untuk mengakhirinya, Anda juga harus bisa keluar
sesuai dengan aturannya.
2.FILE MANAGER
File manager adalah fasilitas dari X Window yang sangat berguna
untuk mengelola file atau dokumen. Mirip dengan kegunaan Windows
Explorer pada Microsoft Windows. Dengan file manager ini, kita dapat
dengan mudah :
o Beralih antar blok device
o Membuat direktori atau folder
o Mengopi file/dokumen/folder
o Mengubah nama file/dokumen/folder
o Menghapus file/dokumen/folder
o Membuka suatu folder atau program
o Menjalankan program
o Membuat Shortcut File Folder
o Dan sebagainya
Berikut ini penjelasan masing-masing direktori :
Direktori Keterangan
/ Direktori root, induk bagian teratas hierarki direktori
/bin Tempat menampung perintah (executable) linux standar
/usr Berisi semua program aplikasi
/home Direktori pribadi untuk tiap-tiap user
/mnt Mengakses floppy dan cdrom
/selinux Berisi konfigurasi untuk security fedora
/etc Tempat menampung file konfigurasi dan sistem administrasi
/dev Berisi informasi seluruh piranti sistem (khusus peripheral)
/tmp Berisi file-file sementara
/lib Share library
/boot Untuk menyimpan kernel bagi linux
3.BEKERJA DI TERMINAL ATAU CONSOLE
Selain bekerja dengan modus grafis, Anda juga dapat bekerja
dengan modus teks di lingkungan X Window. Untuk mengaktifkan
emulasi terminal console di desktop, Anda dihadapkan pada terminal
console dari user yang sedang login saat ini.
Apabila Anda memilih terminal atau console, maka muncul
prompt/shell, sesuai dengan nama user yang sedang login. Misalnya user
”imi”, bentuk promp-nya menggunakan tanda dolar ($).
Bila Anda menghendaki login dengan terminal super user (root),
Anda dapat mengubah user tersebut dengan memberikan perintah ”su”,
sehingga akan meminta Anda untuk memasukkan password root. Setelah
Anda memasukkan password dan menekan enter, muncul promp atau shell
untuk user root, dengan tanda pagar (#).
III. TUGAS PRAKTIKUM
1. Jelaskan cara membakar CD di Linux dan Windows
2. Jelaskan cara mempartisi Harddisk di Linux
3. Jelaskan cara mengkonfigurasi jaringan di Linux
4. Jelaskan cara logout dari promp
5. Jelaskan cara Konfigurasi Desktop untuk :
- Fonts
- Themes
- Background
- Screensaver
6. Jelaskan dan lakukan langkah-langkah atau proses instalasi Linux dari
awal sampai selesai.
7. Jelaskan apa yang dimaksud direktori dan cara untuk membuat direktori ?
8. Jelaskan cara menghapus, mengubah dan membuat shortcut file/folder ?
MODUL 4
APLIKASI MULTIMEDIA
I. TUJUAN
1. Praktikan dapat melakukan instalasi aplikasi multimedia winamp.
2. Praktikan dapat mengetahui bagaimana caranya mengkonfigurasi aplikasi
winamp sehingga menghasilkan baik audio maupun video yang lebih baik.
II. DASAR TEORI
A. LAYANAN MULTIMEDIA
Aplikasi multimedia saat ini sangat banyak dan beragam. Di katakan
Multimedia karena selain penggunaan media teks, aplikasi ini dapat
memproses / menampilkan dalam bentuk yang lain yaitu gambar, suara dan
film.
Aplikasi Multimedia sangat berkaitan dengan format data yang di gunakan.
Aplikasi Multimedia umumnya di pisahkan lagi menjadi aplikasi yang di
gunakan untuk membuat, yang hanya di gunakan untuk menampilkan saja dan
aplikasi pengaturan.
Gambar Player Suara / Musik
Gambar Player Film
Format-format digital multimedia di antaranya :
1. MIDI (Musical Instrument Digital Interface) , format suara
instrumen ini di perkenalkan pada tahun 1983 oleh perusahaan
musik elektrik seperti Roland, Yamaha dan Korg. Format MIDI
bersifat sangat kompak dengan ukurannya yang kecil, suara yang di
hasilkan oleh MIDI dengan dukungan sound card yang memilik
synthesizer (penghasil suara elektrik) sangatlah mirip dengan organ
elektrik yang bisa memainkan berbagai alat musik.
2. MP3, format suara yang terkenal saat ini berbeda dengan MIDI
yang hanya instrument, MP3 merekam seluruh suara termasuk
suara penyanyinya. Kualitas suara MP3 akan erbanding dengan
ukuran penyimpannya. Kualitas yang banyak di gunakan untuk
merekam musik adalah standar CDROM (44,2 KHz, 16 bit, stereo),
sementara kualitas terendah adalah kualitas seperti telepon (5 KHz,
8 bit, mono).
3. MPEG (Moving Picture Experts Group), merupakan format yang di
susun oleh ahli dari berbagai penjuru dunia untuk format
multimedia.
4. AVI (Audio Video Interleave), format AVI di buat oleh Microsoft
dan mudah di pindah-pindahkan di aplikasi buatan Microsoft
lainnya seperti Word atau PowerPoint
5. Quicktime, sama dengan AVI, Quicktime dapat digunakan baik di
komputer berbasis Intel maupun
Mac. Quicktime dapat menyaingin AVI di karenakan tingkat kompresinya
yang lebih baik. Tingkat kompresi menentukan besar-kecilnya file yang akan
menentukan pula besar-kecilnya media penyimpanan, dan lebar jalur data
yang dibutuhkan untuk transfer.
B. MENGINSTAL SOFTWARE
 Instalasi Software Aplikasi Multimedia (WinAmp 5.21)
Winamp merupakan software yang digunakan untuk memutar file MP3
dengan pemakaian mini browser dan plug in bagi file MIDI karakter.
Langkah-langkah instalasi Winamp:
a) Masukkan CD Installer ke dalam CDROM. Pastikan di dalam CD
Installer terdapat program Winamp.
b) Kliklah tombol Start. Arahkan pointer ke program
c) Pilih dan kliklah Windows Explorer. Muncul jendela Exploring (C)
d) Kliklah drive F: (drive CD ROM) untuk melihat program yang ada di
dalam CD Installer
e) Pilih dan klik gandalah folder Winamp 5.21 (salah satu contoh versi
winamp) pada panel sebelah kiri. Muncul sejumlah icon pada panel
sebelah kanan. Lihatlah gambar:
Gambar Windows Explorer Winamp 5.21
f) Pilih dan klik gandalah icon Winamp 521_full_emusic-7plus pada panel
sebelah kanan. Muncul kotak dialog Winamp Setup : License
Agreement. Lihatlahgambar berikut:
Gambar Winamp setup: License Agreement
g) Kliklah tombol I Agree, muncul kotak dialog Winamp Setup: Choose
Components. Lihat gambar berikut:
Gambar Winamp setup: Choose Components
h) Kliklah tombol Next. Muncul kotak dialog Winamp Setup: Choose
Install Options. Lihat gambar berikut:
Gambar Winamp setup: Choose Install Options
i) Kliklah tombol Next. Muncul kotak dialog Winamp Setup: Choose
Install Location. Lihat gambar berikut:
Gambar Winamp setup: Chooses Install Loaction
j) Kliklah tombol Next. Muncul kotak dialog Winamp Setup: Multi user
Settings. Pilih salah satu opsi. Anda dapat membagikan settingan
winamp tersebut ke semua user atau menggunakan sendiri. Kemudian
klik Next. Lihat gambar berikut:
Gambar Winamp setup: Multi User Settings
k) Tunggulah beberapa saat hingga muncul kotak dialog Winamp setup:
Internet Connection and Language Setting. Lihatlah gambar berikut:
Gambar Winamp setup: Internet Connection and Language Settings
Apabila tidak dihubungkan dengan Interenet, maka pilih Not
Connected to the internet.
l) Kliklah tombol Next. Muncul kotak dialog Winamp Setup: Interface and
Skin Selection. Lihat gambar berikut:
Gambar Winamp setup:Interface and Skin Selection
l) Klik Install, proses intalasi di mulai. Tunggulah beberapa saat, sampai
muncul gambar sebagai berikut :
Gambar Winamp setup:Tampilan Winamp
m) Winamp siap digunakan.
III. TUGAS PRAKTIKUM
1. Lakukan instalasi winamp untuk MP3/MP4 lainnya (software master cari
sendiri) dan carilah skin dan plugins video file, kemudian rubahlah setting
winamp menggunakan skin dan plugins video file yang kalian dapatkan serta
bandingkan dengan aplikasi winamp untuk MP3!
2. Apakah Fungsi dari skin ?
3. Bagaimanakan caranya mengubah skin pada winamp ?
MODUL 5
OPEN OFFICE
I. TUJUAN
1.Praktikan dapat mengenal dan menggunakan Open Office.
2.Praktikan dapat mengetahui bagaimana caranya bekerja dengan Open Office.
II. DASAR TEORI
A. OPEN OFFICE.Org
Open Office.org adalah sekumpulan aplikasi yang didesain khusus
terintegrasi untuk mempermudah dan membantu Anda di tempat kerja,
sekolah, rumah dalam menulis suatu dokumen, membuat chart yang dibuat
di aplikasi spreadsheet, membuat grafik dan membuat dokumen presentasi.
OpenOffice.org, yang juga populer disebut sebagai ooo (atau oo.o)
dikembangkan oleh Sun Microsystems. Dari sisi fitur, harus diakui ooo
belum bisa dibandingkan dengan Microsoft Office. Namun, sebagian besar
pengguna toh hanya membutuhkan sebagian kecil fungsionalitas, yang sudah
dipenuhi dengan baik oleh OpenOffice.org. OpenOffice.org datang dengan
semua komponen Office yang dibutuhkan untuk bekerja sehari-hari:
· Word processing (Writer)
· Spreadsheet (Calc)
· Presentation (Impress)
· Database (Base)
· Drawing/Graphics (Draw)
· Formula/Math (Math)
· Macro
· dan lain sebagainya
Selain itu, ooo juga datang dengan berbagai fitur lain, yang bahkan belum
bisa disediakan oleh Microsoft Office. Kita akan membahas sepuluh
diantaranya :
1. Ketersediaan source code
OpenOffice.org adalah free/open source software. Artinya, source code
OpenOffice.org tersedia dan bisa dimanfaatkan dengan sangat fleksibel
(sesuai lisensi GNU LGPL). Dari sisi lisensi, ini artinya pengguna tidak
perlu mengeluarkan sepeser uangpun untuk membeli lisensi penggunaan.
Pengguna mungkin perlu mengeluarkan sedikit uang untuk membeli
buku panduan atau media instalasi OpenOffice.org.
2. Berjalan pada banyak platform
Microsoft Office hanya berjalan secara natif pada Windows dan
Macintosh. Sementara, OpenOffice.org berjalan pada Windows,
Macintosh, Linux, UNIX, BSD. Dengan menggunakan OpenOffice.org,
Anda bisa menggunakan banyak pilihan sistem operasi.
3. Kompatibel dengan Microsoft Office dan format office lainnya
Dengan menggunakan OpenOffice.org, kita tetap bisa membuka dan
menyimpan dokumen-dokumen yang dihasilkan dari Microsoft Office.
Tidak hanya itu, OpenOffice.org juga bisa membuka dan menyimpan
dokumen dari banyak paket office lain. Sebut saja WordPerfect, Lotus
dan AutoCAD. Dengan menggunakan OpenOffice.org, Anda bisa
bekerja dengan banyak format dokumen.
4. Format OpenDocument yang terbuka dan fleksibel
OpenOffice.org 2.x menggunakan format dokumen OpenDocument,
yang sangat terbuka. Sudah cukup banyak program yang bisa membuka
dan menyimpan format OpenOffice.org.
5. Ekspor ke PDF dan format lain dengan mudah
Dengan menggunakan OpenOffice.org, dokumen yang kita buat bisa
langsung diekspor ke format lain, seperti PDF atau Flash dengan mudah,
tanpa membutuhkan program atau pustaka tambahan.
6. Macro dalam berbagai bahasa pemrograman
Macro dapat digunakan untuk mengembangkan fungsionalitas Office.
Dengan OpenOffice.org, macro dapat dibangun dengan berbagai bahasa
pemrograman seperti Python dan Javascript, disamping OpenOffice.org
Basic. Dukungan bahasa ini akan terus bertambah.
7. Akses database yang luas dan transparan
OpenOffice.org datang dengan dukungan database yang luas. Dengan
dukungan berbagai driver natif, ODBC dan JDBC, Anda bisa
menghubungkan OpenOffice.org dengan hampir semua database system
populer yang ada di dunia ini. OpenOffice.org sejak versi 2.x bahkan
datang dengan database front end Base yang sangat mirip dengan
Microsoft Access.
8. Wizard untuk konversi dokumen MS Office
Punya satu folder (dengan struktur yang rumit) berisikan banyak
dokumen MS Office baik Word, Excel atau PowerPoint? Ingin
mengkonversikan ke format OpenOffice.org? Mudah. Cukup akses saja
menu File -> Wizards -> Document Converter. Anda akan dipandu
sehingga proses konversi bisa dilakukan dengan mudah dan cepat.
9. Sangat customizeable
Ingin mengubah sebagian besar user interface OpenOffice.org? Bosan
dengan menu bar default? Hanya ingin menampilkan satu atau dua menu
saja? Ingin mengganti icon default? Gunakan menu yang ada dan dalam
sekejap, tampilan OpenOffice.org Anda dijamin berbeda dengan
pengguna lain! Ingin lebih cepat? Edit saja file konfigurasi XML-nya.
10. User interface yang konsisten antar komponen
Arsitektur program OpenOffice.org dan sistem komponennya
dikembangkan dengan sangat baik. Salah satu akibatnya, user interface
Writer, Calc, Impress dan komponen lain sangatlah konsisten. Kita
bahkan bisa membangun macro untuk memanggil komponen tertentu
dari OpenOffice.org.
B. PAKET APLIKASI OPEN OFFICE.Org
1. OpenOffice.org Writer
Aplikasi pengolah kata, merupakan padanan dari Microsoft Word. Untuk
memulai OPenOffice.org Writer dari panel desktop Anda, pilih
Applications | Office | Word Processor. Untuk memulai dari shell
prompt, ketik perintah oowriter.
2. OpenOffice.org Calc
Aplikasi lembar kerja (spreadsheet), padanan dari Microsoft Excel.
Untuk memulai OPenOffice.org Calc dari panel desktop Anda, pilih
Applications | Office | spreadsheets. Untuk memulai dari shell prompt,
ketik perintah oocalc. OPenOffice.org Calc memungkinkan Anda untuk
memasukkan atau memanipulasi data personal maupun data bisnis. Jika
Anda perlu membuat chart atau grafik untuk presentasi kelas atau bisnis,
OPenOffice.org memiliki beberapa template chart dan grafik yang
tersedia.
3. OpenOffice.org Impress
Aplikasi presentasi, padanan dari Microsoft PowerPoint. OPenOffice.org
Impress adalah tool graphical yang dapat membantu Anda untuk
membuat presentasi yang meyakinkan. Untuk memulai OPenOffice.org
Impress dari panel desktop Anda, pilih Applications | Office |
sppresentation. Untuk memulai dari shell prompt, ketik perintah
ooimpress.
4. OpenOffice.org Base
Aplikasi basis data, padanan dari Microsoft Access.
5. OpenOffice.org Draw
Aplikasi editor grafis dan percetakan. Untuk memulai OPenOffice.org
Draw dari menu desktop, tidak tersedia. Anda dapat menjalankan dari
menu Open Office.org File | New | Drawing, atau dari shell prompt, ketik
perintah oodraw.
Untuk mempelajari lebih jauh tentang semua paket aplikasi OpenOffice.org,
klik Help | OpenOffice.org Help dari menu bar.
III. TUGAS PRAKTIKUM
1. Jelaskan proses apa saja yang bisa dilakukan dengan OpenOffice.org
2. Buatlah suatu file untuk masing-masing OpenOffice.org dan simpan dalam
format PDF untuk OpenOffice.org Writer
3. Carilah cara lain mengeluarkan Toolbars Drawing dan formating?
4. Bagaimanakah caranya memidahkan suatu icon ?
5. Mengapa speeling&grammar perlu di non aktifkan!
6. Bagaimankah caranya menonaktifkan speeling&grammar?
MODUL 6
INTERNET
I. TUJUAN
1. Praktikan dapat memahami tentang teknologi internet.
2. Praktikan dapat mengerti dan memahami tentang web browser (dapat
melakukan browsing dan menyimpan web pages), search engine, e-mail,
milis (mailing list), dan chatting.
II. DASAR TEORI
A. INTERNET
Interconnected Network atau yang lebih populer dengan sebutan
Internet adalah sebuah sistem komunikasi global yang menghubungkan
komputer-komputer dan jaringan-jaringan komputer di seluruh dunia. Setiap
komputer dan jaringan terhubung secara langsung maupun tidak langsung ke
beberapa jalur utama yang disebut internet backbone dan dibedakan satu
dengan yang lainnya menggunakan unique name yang biasa disebut dengan
alamat IP 32 bit, contoh 202.155.4.230. Komputer dan jaringan dengan
berbagai platform yang mempunyai perbedaan dan ciri khas masing-masing
(Unix, Linux, Windows, Mac, dll) bertukar informasi dengan sebuah
protokol standar yang dikenal dengan nama TCP/IP (Transmission Control
Protocol/Internet Protocol).
B. WEB BROWSER
WWW adalah layanan yang paling sering digunakan dan memiliki
perkembangan yang sangat cepat karena dengan layanan ini kita bisa
menerima informasi dalam berbagai format (multimedia). Untuk mengakses
layanan WWW dari sebuah komputer (yang disebut WWW server atau web
server) digunakan program web client yang disebut web browser atau
browser saja.
1. Resource Sharing
 Sharing File (Data, Program) : Suatu data yang kita punya bisa dibaca
atau diakses oleh user(pengguna komputer) lain yang telah terhubung
melalui jaringan (Network).
 Sharing Device (CD-Drive, Harddisk, Printer) : Penggunaan suatu
device bersama agar dapat meningkatkan efisiensi dan efektifitas kerja.
2. Komunikasi dan informasi
 E-Mail (Electronic Mail)
E-Mail merupakan metode pengiriman dokumen atau file melalui
jaringan internet.
Tampilan Yahoo!mail
Alasan penggunaan E-Mail :
A) Murah
B) Mudah, semua kegiatan pengiriman cukup dilakukan dari komputer.
C) Cepat, pengiriman E-Mail rata – rata hanaya memakan waktu dalam orde
menit bahkan detik.
Terdapat berbagai macam jenis aplikasi dari E-Mail ini, baik yang berbasis
Windows (misal : Netscape Mail, Microsoft Outlook, Eudora dan Pegasus
Mail), berbasis Web (misal : www.mailcity.com, www.hotmail.com, dsb),
ataupun yang berbasis Linux (misal : Pine, dsb).
 World Wide Web (www)
World Wide Web (www) merupakan bagian dari internet yang
menyediakan berbagai jenis resource yang dapat ditampilkan oleh pengguna.
Untuk World Wide Web (www) ini, pengguna harus menggunakan perangkat
lunak (software) yaitu web browser yang dilengkapi dengan kemampuan
multimedia (miswal : Internet Explorer, Netscape, dsb). Selain itu pengguna
juga harus menentukan resource mana yang akan ditampilkan dengan
memasukkan alamat internet yang disebut dengan URL (Uniform Resources
Locators), contohnya : www.yahoo.com, www.catcha.co.id, dsb.
Tampilan dari situs www.yahoo.com
Ada berbagai jenis bidang resource yang tersedia dalam jaringan
internet, mulai dari hiburan, informasi dunia, ekonomi, olah raga, dan lain –
lain. Resource yang ditampilkan tersebut disajikan dalam berbagai bentuk, di
antaranya : teks, gambar, animasi, video dan audio.
Aplikasi dari World Wide Web ini diantaranya : uploading homepage,
downloading file, E-Mail, informasi teks dan gambar, search engine, SMS,
dan lain – lain.
 File Transfer Protocol (FTP)
File Transfer Protocol (FTP) merupaka suatu cara yang mudah, murah
dan cepat untuk mentransfer file atau arsip data dari server internet ke
computer anda atau sebaliknya. Melalui program FTP yang juga disebut FTP
Client, pemakai dapat mengatur pertukaran data dengan computer lain yang
berjauhan
Contoh dari FTP ini ada yang berbasis graphic/GUI (Graphical User
Interface), contohnya CuteFTP, WS-FTP, dan sebagainya ataupun aplikasi
yang berbasis teks (DOS).
Tampilan dari CuteFTP
 Chat
Chat adalah suatu fasilitas dimana kita dapat berkomunikasi dengan
orang lain dimanapun dia berada, baik satu orang ataupun banyak orang secara
on-line (terhubung langsung) dan real time (pada saat itu juga). Chat ini mirip
dengan telepon yang berfasilitas party line, namun kita hanya tinggal
mengetikan apa yang hendak kita bicarakan.
Aplikasi dari chat ini ada yang berbasis Windows (misal : MIRC, ICQ, dll
yang hanya dapat berbicara pada server yang sama tetapi berbeda grup) dan
yang berbasis teks yang hanya dapat berbicara pada server yang sama dan
hanya pada satu grup.
Tampilan dari mIRC
 Aplikasi Internet Lainnya
A) SMS (Short Message Service) ialah fasilitas pengiriman pesan dari internet
ke handphone. SMS ini tidak bias dilakukan secara dua arah.
B) WAP (Wireless Application Protocol) ialah fasilitas pengaksesan internet
melalui handphone. WAP ini terbatas hanya untuk web site tertentu yang
menggunakan protokol yang sama namun diramalkan protokol ini akan
terus berkembang.
C) VOIP (Voice Over Internet Protocol) ialah penggunaan telepon melalui
intenet. VOIP merupakan teknologi penggabungan antara suara dan data.
D) Tele Conference ialah seperti kita bertemu dengan orang lain untuk
bertatap muka, tetapi dipisahkan oleh jarak dan waktu. Tele Conference ini
merupakan teknologi penggabungan antara suara, data dan gambar.
E) Mailing Lists merupakan pengembangan dari E-Mail, dimana melaui
Mailing Lists ini kita dapat membentuk suatu grup tertentu dengan
menggabungkan alamat – alamat E-Mail orang – orang yang akan
bergabung ke dalam Mailing Lists tersebut.
C. BLOG (DIARY ONLINE)
Istilah blog atau merupakan kependekan dari web log, kini mulai
banyak didengar seiring dengan makin canggihnya teknologi internet saat
ini. Jika didefinisikan dari penggalan katanya web dan log maka dapat
diartikan sebagai ”catatan perjalanan” yang tersimpan di dalam website.
Untuk beberapa orang blog juga sering dianggap sebagai diary online,
walaupun sebenarnya blog merupakan perpaduan personal homepage
dengan catatan harian.
Namun, sesungguhnya dari kesamaan tersebut terdapat juga sebuah
perbedaan yang mendasar antara keduanya, yaitu diary lebih bersifat tertutup
dan tidak untuk dipublikasikan berbeda dengan blog yang bersifat terbuka
bahkan mengizinkan orang memberikan komentar terhadap isi blog untuk
menyatakan dukungan maupun kritik.
Digunakan penyedia layanan blog dari blogger karena menciptakan
blog disini sangat singkat. Syarat utama membuat blog disini adalah harus
memiliki email gmail (email dari google, bisa mendaftar di gmail.com)
· Langkah awal adalah mengunjungi situs blogger.com
(www.blogger.com). Kemudian masukkan account google diikuti
dengan menekan tombol SIGN IN. Berikan informasi untuk nama
tampilan untuk di halaman awal dari blog kita. Pastikan menandai
pilihan ”Saya menerima Persyaratan dan Layanan”, sebelum menekan
tombol Lanjut.
· Selanjutnya Anda sudah siap untuk menciptakan halaman blog utama
kita. Bisa dilakukan dengan menekan tombol CIPTAKAN BLOG
ANDA SEKARANG. Pada tahap ini berikan judul untuk blog beserta
alamat situs yang diinginkan untuk blog. Alamat ini nantinya dapat
diakses langsung melalui web browser seperti Internet Explorer (IE).
· Langkah selanjutnya adalah penentuan tampilan (template). Ada
beberapa tampilan yang bisa dipilih, tampilan disini meliputi tata letak
dan pewarnaan. Pada saat Anda telah memilih template diikuti dengan
menekan tombol Lanjut maka blog sudah jadi dan bisa diakses.
Namun, disini kita juga bisa langsung memulai untuk posting
informasi, modifikasi profile atau customize blog dengan menekan
tombol MULAI POSTING.
· Di dalam halaman posting ini terdapat sebuah editor layaknya editor
pada saat menggunakan email. Dengan editor ini informasi akan
ditampilkan di halaman blog kita. Hasil akhir blog Anda. Silahkan
berkreasi lebih lanjut.
Langkah-langkah yang dilakukan dalam membuat blog:
1. Create Your Blog Now
Buka browser window, buka situs blogger.com ( klik di link disamping )
Pilih tombol yang terdapat tulisan CREATE YOUR BLOG NOW pada
halaman web ( yang dilingkari pada gambar dibawah ).
2. Isi Formulir
Isilah form dengan lengkap, kemudian tekan CONTINUE ( yang dilingkari pada
gambar )
3. Pilih Domain Blog
Isilah title blogmu, kemudian isi form address blog mu ( URL ) untuk
membuka blog mu jika sudah selesai. Sebagai contoh, saya membuat domain
http://bantuanbelajar.blogspot.com, berarti di form ke dua diisi bantuanbelajar.
Pada form ke tiga, di isi code yang ada pada gambar atasnya ( gambar berupa
perpaduan angka dan huruf , yang diberi tanda kotak pada gambar ). Kemudian
CONTINUE ( yang dilingkari pada gambar )
4. Memilih Template
Pilih template yang kamu sukai. Template yang di sediakan adalah
template standart pada Blogger.Com. Jika ingin mengganti bisa pada halaman
admin acountmu ( akan di bahas di belakang ).Pilih template yang di suka dengan
cara memberi tanda titik (.) pada bawah gambar template yang ada ( gambar
yang dilingkari ), kemudian CONTINUE.
5. Melakukan POSTING
Setelah memilih template, maka akan masuk ke halaman yang
bertuliskan:
Your blog has been created!
Kemudian menekan tombol START POSTING ( yang dilingkari pada gambar )
Jika sudah memiliki acount, kemudian login di halaman depan dan
memilih gambar ( yang diberi tanda lingkaran ) untuk menulis postingan baru. Jika
ingin membuat blog baru, tak perlu register kembali, karena untuk membuat
beberapa blog, cukup 1 acount juga bisa, yaitu dengan cara menekan tombol
CREAT A BLOG ( dalam gambar diberi tanda panah ).
Ketika mulai mengisi posting yang akan kita tulis, dimulai dari judul
posting dan juga isi. Diatas tempat postingan telah tersedia tool - tool untuk
style tulisan, baik mau text miring, ataupun tebal, dan sebagainya.
Untuk menampilkan gambar pada isi postingan, bisa menggunakan code
berikut:
<img src="http://geocities.com/user/gambar.jpg">
dalam code di atas, yang text tebal adalah lokasi file gambar berada.
Bagi yang mempunyai ID Yahoo bisa mendapatkan hosting gratis di
Geocities untuk meletakkan file gambar ataupun file lainnya, yaitu tentu
dengan cara mendaftar atau juga bisa mencari di Google, atau di situs
manapun.Untuk mengetahui letak (lokasi) file gambar di situs lain yaitu klik
kanan pada gambar, pilih properties, nanti disitu keluar keterangan gambar,
mulai dari ukuran, jenis juga letak gambar.
Setelah itu ambil yang Address [URL], kemudian menaruhnya ke dalam tag dan
setelah postingan selesai, tinggal mem-publishkannya, yaitu tekan tombol
PUBLISH POST, atau yang diberi lingkaran pada gambar dibawah ini:
Kemudian tekan tombol REPUBLISH ENTIRE BLOG, setelah itu tekan
tombol REPUBLISH INDEX ONLY.
6. Melakukan EDIT / ERASE POST
Jika ingin meng-edit atau menghapus postingan, pilih menu EDIT
POST ( yang diberi lingkaran pada gambar )
Setelah di edit, atau di hapus, ulangi langkah *) ( diatas ).
7. Mengganti TEMPLATE
Untuk mengganti template, atau menambahkan tool dalam blog,
pilihlah menu TEMPLATE ( yang dilingkari pada gambar dibawah ). Dihalaman
tersebut akan terlihat code-code, tag HTML dari blogmu. Tentang cara
mengganti template akan saya bahas di lain waktu.
III. TUGAS PRAKTIKUM
1. Lakukan browsing di internet dan jelaskan cara menyimpan web pages!
2. Praktekkan proses mengaktifkan dan menggunakan search engine Google!
3. Praktekkan pembuatan e-mail di Yahoo ataupun di Google!
4. Praktekkan pembuatan blog sampai masing-masing kelompok anda
mempunyai blog!
5. Sebutkan dan jelaskan layanan-layanan yang disediakan internet!
6. Sebutkan langkah-langkah dalam browsing di internet!
7. Jelaskan langkah mengaktifkan dan menggunakan search engine!
8. Jelaskan cara menambah address pada email yang telah dibuat!
9. Jelaskan dan sebutkan cara pendaftaran milis (Mailing List)!
10. Jelaskan apa saja yang bisa Anda lakukan dalam blog (fasilitas dalam blog)!
11. Bagaimana cara upload file di dalam blog?
IV. TUGAS AKHIR / TUGAS BESAR AKHIR PRAKTIKUM
Buat milis untuk komunitas kelompok praktikum kalian dan buat juga blog
pribadi setiap anggota kelompok kemudian upload beberapa file materi kuliah
ke dalam blog Anda. tersebut.



SEMOGA DAPAT MEMBANTU

MODUL PRAKTIKUM DASAR KOMPUTER TEKNIK INFORMATIKA Rating: 4.5 Diposkan Oleh: AGUS TRI PURNOMO

0 komentar:

Post a Comment